Bei FreeCell liegen von Anfang an alle Karten offen. Trotzdem ist nicht immer alles sofort klar. Warum kannst du in einer Situation fünf Karten verschieben, in einer anderen aber nur zwei? Warum bewegt der Hinweis manchmal dieselben Karten hin und her? Und wie viele nummerierte Spiele gibt es eigentlich? Hier findest du klare Antworten auf die Fragen, die beim Spielen am häufigsten auftauchen.
Dein Ziel ist es, alle 52 Karten auf die vier Zielfelder zu verschieben. Auf jedem Zielfeld wird eine Kartenfarbe vom Ass bis zum König aufgebaut. Alle Karten sind von Anfang an sichtbar. Es gibt also keinen Nachziehstapel und später werden keine weiteren Karten ausgeteilt. Das vollständige Rätsel liegt bereits vor dir.
Auf dem Tableau werden Karten absteigend und in wechselnden Farben aufeinandergelegt. Eine schwarze 8 kommt also auf eine rote 9. Die vier freien Zellen oben können jeweils vorübergehend eine Karte aufnehmen. Leere Spalten sind noch nützlicher, weil dort eine einzelne Karte oder eine verschiebbare Kartenfolge abgelegt werden kann.
Du gerätst in Schwierigkeiten, wenn zu viele wichtige Karten blockiert sind und dir der Platz zum Neuordnen ausgeht. Eine vollständige Erklärung aller grundlegenden Züge findest du in unserer FreeCell Spielanleitung.
Die Anzahl ist nicht festgelegt. Sie hängt davon ab, wie viele freie Zellen und leere Spalten gerade verfügbar sind. Jeder freie Platz erhöht die Anzahl der Karten, die du gemeinsam verschieben kannst.
In Abbildung 1 kann die schwarze 7 auf die rote 8 gelegt werden, weil die Karten absteigend und in wechselnden Farben angeordnet sind. Da die rote 6 und die schwarze 5 darunter eine gültige Kartenfolge bilden, können alle drei Karten gemeinsam verschoben werden. Die zwei freien Zellen bieten dafür genügend Platz. Je mehr freie Zellen und leere Spalten du verfügbar hältst, desto längere Kartenfolgen kannst du verschieben.
Wenn du eine Kartenfolge in eine leere Spalte verschiebst, kann diese Spalte nicht gleichzeitig als zusätzlicher Arbeitsbereich mitgezählt werden. Deshalb kannst du manchmal eine längere Kartenfolge auf eine andere Karte verschieben als in eine leere Spalte. Die leere Spalte wird in diesem Fall bereits als Ziel verwendet und steht deshalb nicht zusätzlich als Arbeitsfläche zur Verfügung.
Ja, bei FreeCell gibt es einige unmögliche Spiele, obwohl sich die große Mehrheit lösen lässt. Nur weil alle Karten sichtbar sind, bedeutet das nicht automatisch, dass es einen Weg zum Sieg gibt. Manchmal liegen die Karten so, dass sich jeder mögliche Lösungsweg früher oder später selbst blockiert.
Das bekannteste Beispiel ist die Microsoft Spielnummer 11982, eine Zahl, die manche FreeCell Fans schneller aufsagen können als ihre eigene Telefonnummer. Unter den ursprünglichen 32.000 Spielen von Microsoft ist es das einzige unlösbare. Weitere bekannte unlösbare Spiele aus der ersten Million sind 146692, 495505, 512118 und 517776.
Unser Spiel verwendet dieselben Spielnummern und Kartenverteilungen. Du kannst daher eine dieser Nummern über die Nummernauswahl eingeben und das Spiel selbst ausprobieren.
FreeCell hat keine Level im üblichen Sinn. Es gibt weder Level 1 noch einen Endgegner oder eine geheimnisvolle neue Spielwelt nach 100 Siegen. Stattdessen arbeitet FreeCell mit Spielnummern.
Unsere Nummernauswahl akzeptiert bis zu neun Ziffern. Du kannst daher Spielnummern von 1 bis 999.999.999 eingeben. Damit solltest du eine Weile beschäftigt sein. Selbst wenn jedes Spiel nur zehn Minuten dauern würde und du weder schlafen noch Pause machen würdest, bräuchtest du für alle Spiele immer noch ungefähr 19.000 Jahre.
Klicke oben in der Leiste auf die aktuelle Spielnummer oder öffne die Nummernauswahl über die rote Schaltfläche Neu. Möchtest du die bereits angezeigte Nummer spielen, drückst du einfach direkt auf die grüne Startschaltfläche.
Du kannst im selben Feld auch eine eigene Nummer eingeben. Klicke dafür auf die Ziffern oder tippe die Nummer mit deiner Tastatur ein. Drücke anschließend die grüne Startschaltfläche, um genau dieses Spiel zu beginnen.
Lässt du das Feld leer, wählt das Spiel eine zufällige Spielnummer aus. So kannst du ein schwieriges Spiel erneut versuchen, eine Spielnummer mit jemandem teilen oder dich von einem neuen Spiel überraschen lassen.
Neustart beginnt die aktuelle Spielnummer noch einmal von vorne. Verwende diese Funktion, wenn du genau dasselbe Rätsel erneut versuchen möchtest. Deine bisherigen Züge verschwinden, aber die Anordnung der Karten bleibt gleich.
Neu öffnet die Nummernauswahl. Dort kannst du ein anderes Spiel starten oder selbst eine bestimmte Spielnummer eingeben. Neustart sagt: „Diesmal löse ich es richtig.“ Neu sagt: „Für heute habe ich von diesem Spiel genug gesehen.“
Der Hinweis zeigt einen gültigen Zug, den das Spiel in der aktuellen Situation findet. Er berechnet nicht die vollständige Lösung und verspricht auch nicht, dass der vorgeschlagene Zug strategisch die beste Wahl ist. Ein gültiger Zug kann Fortschritt bringen, aber manchmal wird eine Karte auch nur deshalb vorgeschlagen, weil sie sich regelkonform verschieben lässt.
Er ist hilfreich, wenn du einen Zug auf ein Zielfeld oder eine passende Ablagemöglichkeit übersehen hast. Überlege trotzdem vor jedem vorgeschlagenen Zug, was dadurch frei wird und was möglicherweise blockiert wird.
Manchmal gibt es mehrere gültige Zielpositionen. In Abbildung 3 kann die schwarze 7 auf eine von zwei roten Achten gelegt werden, entweder in Herz oder in Karo. Beide Züge entsprechen den Regeln, aber keiner von ihnen deckt eine neue Karte auf, leert eine Spalte oder bringt sofortigen Fortschritt. Nachdem die Karte auf eine der beiden Achten verschoben wurde, kann sie anschließend noch auf die andere gelegt werden.
Der Hinweis kann deshalb zwischen diesen Positionen wechseln, ohne dass sich die Spielsituation verbessert.
Eine solche Hinweisschleife bedeutet nicht, dass das Spiel eine versteckte Lösung gefunden hat. Es bedeutet nur, dass weiterhin gültige Züge vorhanden sind, die vorgeschlagenen Bewegungen aber keinen sinnvollen Fortschritt bringen. Verwende in diesem Fall Zurück und kehre zu einer früheren Entscheidung zurück.
Da weiterhin gültige Züge möglich sind, erscheint in dieser Situation keine Meldung mit „Keine Züge mehr“.
Mit der Funktion Automatisch beenden werden sichere Karten selbstständig auf die Zielfelder verschoben. Das kann auch schon früher im Spiel geschehen, sobald eine Karte ohne Risiko nach oben gelegt werden kann.
Du kannst diese Funktion in den Einstellungen ausschalten, wenn du jede Karte selbst verschieben möchtest. Dadurch ändern sich weder das Spiel noch der Schwierigkeitsgrad. Du übernimmst lediglich alle Bewegungen selbst.
Deine Statistiken und gewählten Einstellungen werden in deinem Browser gespeichert. Öffne die Statistik über das Balkendiagrammsymbol. Dort siehst du unter anderem gespielte Partien, Siege, Gewinnquote, beste Zeit und durchschnittliche Zeit.
In den Einstellungen kannst du außerdem den Ton, Automatisch beenden und den Rechtshändermodus anpassen. Da diese Daten lokal gespeichert werden, können sie verloren gehen, wenn du deine Browserdaten löschst oder einen anderen Browser verwendest. Ein Neuanfang ist manchmal ganz angenehm. Weniger angenehm ist es, wenn dabei eine Siegesserie verschwindet, von der du noch jahrelang erzählen wolltest.
Ja. Du kannst FreeCell direkt im Browser spielen, ohne ein Konto anzulegen oder etwas herunterzuladen. Wähle eine zufällige Spielnummer, gib eine eigene Nummer ein oder kehre zu einem früheren Spiel zurück.
Und wenn ein Spiel einfach nicht mitarbeiten will, denk daran: Bei FreeCell liegt das vollständige Rätsel von Anfang an offen vor dir. Dem Kartenglück kannst du also nicht die Schuld geben. Dafür kannst du jederzeit Zurück verwenden und einen anderen Weg ausprobieren.