Spider Solitär ist ein Geduldsspiel im wahrsten Sinne des Wortes. Mit insgesamt 104 Karten, 10 Spalten und 44 verdeckten Karten liegt von Anfang an eine Menge auf dem Tisch. Und anders als bei vielen anderen Solitärspielen kann hier ein unvorsichtiger Klick mehrere Minuten sorgfältiger Arbeit zunichtemachen. Die gute Nachricht? Viele Niederlagen bei Spider Solitär entstehen nicht durch Pech. Sie entstehen durch ein paar vermeidbare Gewohnheiten.
Ob du die entspannte Version mit 1 Farbe spielst oder dich der vollen Herausforderung mit 4 Farben gestellt hast: Diese Tipps und Strategien für Spider Solitär helfen dir, bessere Züge zu planen und das Tableau häufiger leerzuräumen.
Fangen wir mit der wichtigsten Gewohnheit überhaupt an, denn sie entscheidet mehr Spiele als jede andere. Auf den Nachziehstapel zu klicken fühlt sich nach Fortschritt an, wenn du feststeckst. In Wirklichkeit legt jedes Austeilen 1 neue Karte auf jede der 10 Spalten, und jede einzelne dieser Karten kann eine Folge begraben, an der du das ganze Spiel gearbeitet hast.
Bevor du austeilst, frage dich, ob du wirklich keine sinnvollen Züge mehr hast. Sinnvoll sind Züge, die eine verdeckte Karte aufdecken, eine gleichfarbige Folge verlängern oder dich einer leeren Spalte näherbringen. Karten einfach nur hin und her zu schieben zählt nicht. Wenn noch echte Züge möglich sind, spiele sie zuerst. Der Nachziehstapel läuft dir nicht weg.
Es lohnt sich außerdem, vor dem Austeilen aufzuräumen. Die neue Kartenlage landet auf allem, was bereits liegt. Je besser deine Spalten in diesem Moment sortiert sind, desto leichter kannst du danach mit den neuen Karten arbeiten.
Bei Spider Solitär darf jede Karte auf eine Karte gelegt werden, die genau 1 Rang höher ist, unabhängig von der Farbe. Diese Freiheit ist hilfreich, aber sie verdeckt ein wichtiges Detail: Nur Folgen in derselben Farbe können als Gruppe bewegt werden, und nur vollständige Folgen vom König bis zum Ass in einer Farbe werden vom Tableau entfernt.
In Abbildung 1 siehst du den Unterschied. Links entsteht eine gemischte Folge: Sie passt zwar vom Kartenwert her, kann aber wegen der roten Karte in der Folge nicht als ganze Gruppe verschoben werden. Rechts bleibt die Folge vollständig in Pik. Diese Folge kann als Einheit auf die Pik 9 gelegt und anschließend weiter verschoben werden.
Behandle gemischte Folgen als vorübergehendes Werkzeug, nicht als Ziel. Es ist völlig in Ordnung, eine Karte auf eine andersfarbige Nachbarkarte zu legen, wenn du dadurch etwas Wichtiges freilegst. Denk nur daran, dass ein gemischter Stapel dort festsitzt. Du musst ihn später Karte für Karte wieder auseinandernehmen. Wenn ein gleichfarbiger und ein andersfarbiger Zug beide möglich sind, ist der gleichfarbige Zug fast immer der bessere.
Fast die Hälfte der Karten startet verdeckt, und genau deshalb kann sich Spider Solitär so unberechenbar anfühlen. Jede versteckte Karte, die du umdrehst, gibt dir neue Informationen und neue Möglichkeiten.
Wenn mehrere Züge möglich sind, bevorzuge den Zug, der eine verdeckte Karte aufdeckt. Und wenn du wählen kannst, in welcher Spalte du arbeiten möchtest, beginne mit den Spalten, unter denen die meisten Karten verborgen liegen. Jedes Austeilen vom Nachziehstapel begräbt sie ein Stück tiefer. Je früher du an sie herankommst, desto besser.
Wenn du zwischen 2 ähnlichen Zügen schwankst, kann Rückgängig dir beim Vergleichen helfen. In Abbildung 2 können sowohl die linke als auch die rechte Pik 9 auf die Pik 10 gelegt werden. Die linke Pik 9 zu testen, ist hier nützlicher, weil dadurch eine schwarze 8 freigelegt wird, die sofort auf die schwarze 9 gelegt werden kann. Wenn du einen Zug testest und die andere Option besser aussieht, nimm den Zug einfach wieder zurück. Denk aber daran, dass dich so ein Test insgesamt 2 Punkte kostet: 1 Punkt für den Zug und 1 Punkt für das Rückgängigmachen. So lernst du das Tableau besser kennen, ohne dich sofort auf den ersten möglichen Zug festzulegen.
Eine leere Spalte ist die wertvollste Ressource bei Spider Solitär. Anders als bei vielen anderen Solitärspielen darf jede Karte oder Kartenfolge dort abgelegt werden. Dadurch wird eine leere Spalte zu einem freien Arbeitsbereich. Du kannst sie nutzen, um eine blockierende Karte zwischenzuparken, einen gemischten Stapel in der richtigen Farbe neu aufzubauen oder eine lange Folge zu teilen und sauber wieder zusammenzusetzen.
Eine leere Spalte zu schaffen, erfordert bewusstes Vorgehen. Suche dir früh im Spiel eine kurze Spalte aus und arbeite sie Zug für Zug frei, auch wenn manche dieser Züge für sich allein betrachtet sinnlos wirken. Sie sind eine Investition, die sich für den Rest des Spiels auszahlt.
2 Kartenwerte verursachen bei Spider Solitär mehr Probleme als alle anderen zusammen. Ein König kann auf keine andere Karte gelegt werden. Sobald er oben auf einer Spalte liegt, bleibt er dort, bis eine leere Spalte verfügbar wird. Ein Ass hat das umgekehrte Problem: Auf ein Ass kann keine Karte mehr gelegt werden. Es kann also nur eine Folge beenden, aber nie selbst eine tragen.
Der praktische Rat ist einfach. Decke einen König nicht auf, ohne ungefähr zu wissen, wohin er kann, und lege keine Karten auf freie Asse, wenn du eine andere Möglichkeit hast. Eine Spalte mit einem feststeckenden König und ein paar Assen obendrauf kann dein Spiel lange blockieren.
Die 3 Schwierigkeitsgrade sind mehr als nur Einstellungen. Sie sind ein natürlicher Trainingsweg. Mit 1 Farbe ist die große Mehrheit der Spiele gewinnbar, deshalb eignet sich dieser Modus perfekt, um die Grundlagen zu üben: spät austeilen, leere Spalten freispielen und verdeckte Karten aufdecken. Mit 2 Farben wird Farbdisziplin wichtiger und deine Gewinnquote wird spürbar sinken. Das ist völlig normal.
Die Version mit 4 Farben ist eine andere Welt. Selbst erfahrene Spieler verlieren die meisten ihrer Spiele mit 4 Farben, und ein Sieg ohne Rückgängig ist eine echte Leistung. Eine gute Faustregel: Steige erst dann eine Stufe höher, wenn sich deine aktuelle Stufe nicht mehr herausfordernd anfühlt, nicht vorher. Wenn dir 2 Farben noch einen echten Kampf liefert, gibt es keinen Grund zur Eile.
Nichts davon erfordert Talent. Es braucht nur die Bereitschaft, vor dem Klicken kurz innezuhalten, besonders vor dem verlockenden Nachziehstapel.
Wenn du noch einmal genau nachlesen möchtest, wie Spider Solitär aufgebaut ist, findest du die Grundlagen in unserer Spider Solitär Anleitung. Dort geht es um das Tableau, den Nachziehstapel, die 3 Schwierigkeitsgrade und darum, wann eine Folge wirklich entfernt wird.
Am besten probierst du die Tipps direkt aus. Starte Spider Solitär kostenlos und achte bei der nächsten Partie bewusst darauf, neue Karten später auszuteilen, verdeckte Karten früher freizulegen und leere Spalten nicht zu verschenken.